Το PS5 αποκτά για πρώτη φορά δικό του AI upscaling, με τη Sony να παρουσιάζει το Quick Spectral Super Resolution ή QSSR. Η νέα τεχνολογία έχει σχεδιαστεί ειδικά για το κανονικό PlayStation 5 και υπόσχεται καθαρότερη, πιο σταθερή εικόνα χωρίς να απαιτεί το ισχυρότερο hardware του PS5 Pro.

Τα Marvel’s Wolverine και Ghost of Yōtei είναι τα πρώτα παιχνίδια που υποστηρίζουν QSSR, μέσω updates που προσθέτουν τη νέα τεχνολογία ως επιπλέον graphics option. Η Sony σκοπεύει στη συνέχεια να διαθέσει τη σχετική βιβλιοθήκη σε όλους τους PlayStation developers, κάτι που μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα σημαντικό για παιχνίδια που σήμερα αναγκάζονται να ρίχνουν αισθητά την εσωτερική ανάλυση για να διατηρήσουν υψηλότερο frame rate.

Τι ακριβώς είναι το QSSR

Sony PS5: Η κρίση στην εφοδιαστική αλυσίδα και η εκτόξευση της τιμής

Το Quick Spectral Super Resolution είναι μια νέα μορφή AI-powered image reconstruction.

Αντί ένα παιχνίδι να αποδίδει κάθε frame απευθείας στην υψηλότερη δυνατή ανάλυση – κάτι ιδιαίτερα απαιτητικό για τη GPU – μπορεί να κάνει render σε χαμηλότερη ανάλυση και το QSSR να ανακατασκευάζει την τελική εικόνα με περισσότερη λεπτομέρεια.

Η λογική θυμίζει το PlayStation Spectral Super Resolution του PS5 Pro, αλλά η υλοποίηση είναι διαφορετική.

Το QSSR χρησιμοποιεί απλούστερη neural network architecture και έχει βελτιστοποιηθεί ειδικά ώστε να λειτουργεί αποτελεσματικά στο hardware του απλού PS5.

Η τεχνολογία προέκυψε από το Project Amethyst, τη συνεργασία της Sony με την AMD για την ανάπτυξη νέων machine-learning τεχνικών στα γραφικά των παιχνιδιών.

Δεν μετατρέπει το PS5 σε PS5 Pro

Η βιομηχανία του gaming σε κρίση: Η κάθετη πτώση του PS5 και του Xbox
PS5 Photo by playstation

Εδώ χρειάζεται μια σημαντική διευκρίνιση.

Το QSSR δεν σημαίνει ότι το κανονικό PS5 αποκτά ξαφνικά την ίδια ποιότητα εικόνας με το PS5 Pro.

Η ίδια η Sony χαρακτηρίζει το PSSR ως το «gold standard» και υπάρχει ένας απλός τεχνικός λόγος: το PS5 Pro διαθέτει hardware ειδικά σχεδιασμένο για machine-learning workloads, ενώ το βασικό μοντέλο όχι.

Αυτό περιορίζει το πόσο γρήγορα μπορεί να λειτουργήσει η νέα τεχνολογία.

Οι πρώτες τεχνικές αναλύσεις δείχνουν ότι οι developers θα πρέπει να είναι πιο ευέλικτοι ως προς την τελική ανάλυση. Εκεί όπου στο PS5 Pro το PSSR χρησιμοποιείται συνήθως για output στα 4K, στο κανονικό PS5 το QSSR μπορεί σε αρκετές περιπτώσεις να στοχεύει χαμηλότερα, για παράδειγμα γύρω στα 1440p, ανάλογα πάντα με το παιχνίδι και το graphics mode.

Άρα το σημαντικότερο πλεονέκτημα δεν είναι απαραίτητα ένας αριθμός ανάλυσης, αλλά η καλύτερη ποιότητα της εικόνας που παράγεται από τα διαθέσιμα pixels.

Marvel’s Wolverine και Ghost of Yōtei πρώτα

Η Sony φέρνει AI upscaling στα γραφικά του PS5

Η Insomniac χρησιμοποιεί το QSSR στο Marvel’s Wolverine για να βελτιώσει τη λεπτομέρεια και τη σταθερότητα της εικόνας σε απαιτητικές περιοχές με πολλά μικρά στοιχεία.

Η Sony αναφέρει παραδείγματα όπως οι δρόμοι του Madripoor και τα πυκνά περιβάλλοντα του Shinjuku, όπου η νέα τεχνική μπορεί να διατηρεί καλύτερα τις λεπτές λεπτομέρειες κατά την κίνηση.

Αντίστοιχη είναι η προσέγγιση στο Ghost of Yōtei.

Η Sony φέρνει AI upscaling στα γραφικά του PS5

Η Sucker Punch αναφέρει βελτιωμένο rendering στις λεπτομέρειες χαρακτήρων και περιβάλλοντος, αλλά κυρίως μεγαλύτερη temporal stability – δηλαδή πιο σταθερή εικόνα από frame σε frame, με λιγότερα προβλήματα όπως shimmering ή λεπτομέρειες που εμφανίζονται και εξαφανίζονται όταν η κάμερα κινείται.

Γιατί μπορεί να έχει μεγάλη σημασία για το PS5

Το πιο ενδιαφέρον στοιχείο του QSSR είναι ότι η ενσωμάτωσή του φαίνεται σχετικά εύκολη για developers που έχουν ήδη υποστηρίξει PSSR στο PS5 Pro.

Σύμφωνα με τη Sony, μπορεί ουσιαστικά να λειτουργήσει ως drop-in replacement σε τέτοιους τίτλους, με λίγες ημέρες επιπλέον tuning.

Αν αυτό επιβεβαιωθεί στην πράξη, η υιοθέτηση μπορεί να γίνει πολύ ταχύτερα από μια τεχνολογία που απαιτεί εκτεταμένες αλλαγές σε κάθε game engine.

Και αυτό έχει ιδιαίτερη σημασία όσο η γενιά του PS5 ωριμάζει.

Πολλά σύγχρονα παιχνίδια χρησιμοποιούν πολύ χαμηλές εσωτερικές αναλύσεις στα performance modes ώστε να επιτύχουν 60fps. Οι παραδοσιακές τεχνικές upscaling δεν καταφέρνουν πάντοτε να κρύψουν το χαμηλό αρχικό resolution, με αποτέλεσμα θολή εικόνα, aliasing ή αστάθεια σε λεπτές λεπτομέρειες.

Το QSSR δεν προσθέτει περισσότερη GPU ισχύ στην κονσόλα. Μπορεί όμως να αξιοποιεί αποτελεσματικότερα την εικόνα που ήδη παράγει το hardware.

Και αν η Sony καταφέρει να το περάσει σε μεγάλο αριθμό παιχνιδιών, το PS5 μπορεί να αποκτήσει μια ουσιαστική οπτική αναβάθμιση σχεδόν έξι χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία του – χωρίς οι κάτοχοί του να χρειαστεί να αγοράσουν PS5 Pro.