Το AMD FSR 4 ετοιμάζεται να κάνει το επόμενο μεγάλο βήμα πέρα από τις desktop κάρτες γραφικών, καθώς η AMD σχεδιάζει να φέρει την τεχνολογία upscaling σε APUs, gaming laptops και φορητά gaming PCs μέχρι το τέλος του 2026. Η εξέλιξη έχει ιδιαίτερη σημασία για συσκευές όπως τα ROG Ally και Legion Go, όπου κάθε επιπλέον frame πρέπει να επιτευχθεί μέσα σε πολύ αυστηρά όρια κατανάλωσης και θερμοκρασίας.
Η πληροφορία προέρχεται από δηλώσεις που έκανε ο Jack Huynh, Senior Vice President και επικεφαλής του Computing and Graphics Group της AMD, σε συνάντηση με κορεατικά μέσα στη Σεούλ στις 7 Οκτωβρίου.

Το FSR 4 κατεβαίνει στα APUs
Μέχρι τώρα, το ML-based AMD FSR 4 είχε επικεντρωθεί κυρίως στις ισχυρότερες discrete Radeon GPUs.
Η AMD το έχει πλέον εντάξει κάτω από την ονομασία FSR Upscaling στη μεγαλύτερη σουίτα FSR “Redstone”, με επίσημη υποστήριξη για Radeon RX 7000 και RX 9000 series graphics cards.
Το επόμενο βήμα είναι πολύ πιο δύσκολο.
Τα APUs που χρησιμοποιούνται σε gaming handhelds διαθέτουν CPU και GPU μέσα στο ίδιο chip, μοιράζονται μνήμη και πρέπει να λειτουργούν με πολύ χαμηλότερα power budgets σε σχέση με μια desktop κάρτα γραφικών.
Γι’ αυτό η AMD φέρεται να έχει αναπτύξει μια πιο ελαφριά έκδοση του FSR 4, σχεδιασμένη ειδικά ώστε να μπορεί να τρέξει σε πιο περιορισμένο mobile hardware.

Machine learning με λιγότερο κόστος
Σε αντίθεση με προηγούμενες γενιές FSR που βασίζονταν περισσότερο σε συμβατικούς temporal algorithms, το FSR 4 χρησιμοποιεί machine learning για να ανακατασκευάσει λεπτομέρεια από frames που αρχικά αποδίδονται σε χαμηλότερη ανάλυση.
Η λογική είναι ιδιαίτερα χρήσιμη στα handhelds.
Αντί ένα παιχνίδι να προσπαθεί να αποδώσει native 1080p ή 1600p με μεγάλη κατανάλωση GPU resources, μπορεί να κάνει render σε χαμηλότερη ανάλυση και το AMD FSR 4 να αναλαμβάνει την ανακατασκευή της τελικής εικόνας.
Θεωρητικά, αυτό επιτρέπει υψηλότερα frame rates, χαμηλότερη κατανάλωση ή έναν καλύτερο συνδυασμό των δύο.
Στην πράξη όμως το ίδιο το neural network απαιτεί υπολογιστική ισχύ. Αυτή είναι ακριβώς η πρόκληση που προσπαθεί να λύσει η AMD με το lightweight model.

Τι γίνεται με τα υπάρχοντα handhelds
Εδώ βρίσκεται και το μεγαλύτερο ερωτηματικό.
Ο Huynh ανέφερε ότι η AMD θα κινηθεί σε δύο κατευθύνσεις: υποστήριξη για υπάρχοντα APUs και παράλληλα νέα προϊόντα.
Αυτό δημιουργεί προσδοκίες ότι τουλάχιστον ορισμένα σημερινά handhelds θα μπορούσαν να αποκτήσουν AMD FSR 4 μέσω software ή driver update.
Δεν υπάρχει όμως καμία επίσημη λίστα.
Η AMD δεν έχει επιβεβαιώσει συγκεκριμένα ROG Ally, Legion Go, Steam Deck ή άλλα μοντέλα, ούτε έχει διευκρινίσει ποια αρχιτεκτονική GPU θα αποτελεί το ελάχιστο όριο.
Αυτό είναι σημαντικό επειδή τα handheld PCs που βρίσκονται σήμερα στην αγορά χρησιμοποιούν διαφορετικές γενιές Radeon graphics, από RDNA 2 έως RDNA 3 και νεότερες εκδόσεις.
Επομένως, το «έρχεται στα handhelds» δεν σημαίνει αυτομάτως ότι κάθε υπάρχουσα συσκευή θα λάβει την τεχνολογία.

Νέα APUs πριν τελειώσει το 2026
Παράλληλα ότι η AMD σχεδιάζει νέα APU με native FSR 4 support πριν από το τέλος της χρονιάς.
Δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα ποιο chip θα είναι αυτό.
Οι σχετικές αναφορές έχουν ήδη αναζωπυρώσει τη συζήτηση γύρω από την επόμενη γενιά Ryzen Z-series processors για handheld gaming, όμως μέχρι η AMD να παρουσιάσει συγκεκριμένο προϊόν, οποιαδήποτε σύνδεση με φημολογούμενα Ryzen Z3 ή άλλες πλατφόρμες παραμένει ανεπιβεβαίωτη.

Γιατί έχει σημασία για τα handhelds
Τα gaming handhelds βρίσκονται σε μία δύσκολη τεχνολογική ισορροπία.
Οι κατασκευαστές θέλουν υψηλότερες αναλύσεις και καλύτερα γραφικά, αλλά κάθε πρόσθετο watt επηρεάζει αυτονομία, θερμοκρασίες και θόρυβο.
Εδώ τεχνολογίες όπως το AMD FSR 4 μπορούν να έχουν μεγαλύτερη πρακτική αξία απ’ ό,τι σε έναν ισχυρό desktop υπολογιστή.
Ένα αποτελεσματικό ML upscaler μπορεί να επιτρέψει σε μια μικρή integrated GPU να παράγει αισθητά καλύτερη εικόνα χωρίς να χρειάζεται να αποδίδει κάθε pixel στην τελική ανάλυση.
Το ζητούμενο πλέον είναι ποιο θα είναι το τίμημα σε latency, image quality και κατανάλωση όταν η τεχνολογία μεταφερθεί από ισχυρές Radeon GPUs σε chips των handhelds.
Η AMD έχει βάλει το χρονικό όριο μέχρι το τέλος του 2026. Αυτό που δεν έχει ακόμη αποκαλύψει είναι το σημαντικότερο για όσους έχουν ήδη αγοράσει φορητό gaming PC: αν το δικό τους handheld θα βρίσκεται στη λίστα.
