Για άλλη μια φορά, η έκπληξη της Sony χάθηκε λίγα μέτρα πριν το νήμα του τερματισμού. Όπως συμβαίνει σχεδόν κάθε μήνα τα τελευταία χρόνια, η σύνθεση του Game Catalog για…
Η σιωπή που επικρατούσε το τελευταίο διάστημα στο στρατόπεδο της ιαπωνικής εταιρείας έλαβε τέλος με τον πιο επίσημο τρόπο. Η Sony Interactive Entertainment, αφουγκραζόμενη την αγωνία της κοινότητας και την…
Μετά από μια περίοδο ανακατατάξεων, εξαγορών και στρατηγικών επαναπροσδιορισμών, το τμήμα gaming της Microsoft φαίνεται πως βρήκε ξανά τον βηματισμό του. Το 2026 προδιαγράφεται ως η χρονιά που θα κρίνει…
Στον χώρο της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών, οι κύκλοι ζωής των κονσολών αποτελούν το «ιερό δισκοπότηρο» για αναλυτές και gamers. Ενώ η τρέχουσα γενιά των Xbox Series X και Series S…
Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και του User Generated Content (UGC) βρίσκεται μπροστά σε μια τεκτονική αλλαγή. Το Roblox, η πλατφόρμα που έχει γαλουχήσει μια ολόκληρη γενιά νέων προγραμματιστών και δημιουργών,…
Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με την εξέλιξη των μέσων αλληλεπίδρασης. Από τα απλά joysticks των 80s μέχρι την επανάσταση της απτικής ανάδρασης του DualSense, ο στόχος ήταν…
Ο Φεβρουάριος μπαίνει δυναμικά και η Microsoft ανακοίνωσε τη λίστα με τους τίτλους που θα είναι διαθέσιμοι στο Xbox Series X|S, στο Xbox One, στα Windows PC και στο Game…
Όταν ένας κολοσσός όπως η Capcom και ένας σκηνοθέτης του βεληνεκούς του Koshi Nakanishi χρησιμοποιούν τη φράση «η πιο καθηλωτική είσοδος στη σειρά μέχρι σήμερα» , η βιομηχανία του gaming…
Όταν η Sony κυκλοφόρησε το αρχικό PlayStation Portal, η υποδοχή ήταν ανάμικτη, με τους κριτικούς να αμφισβητούν τη χρησιμότητα μιας συσκευής αποκλειστικά για Remote Play, αλλά το κοινό να την…
Μετά από χρόνια εικασιών, διαδικτυακών αιτημάτων και νοσταλγικής αναπόλησης από την κοινότητα των gamers, η Nintendo έκανε την έκπληξη. Η ιαπωνική εταιρεία ανακοίνωσε επίσημα την κυκλοφορία του Tomodachi Life: Living…