Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Pragmata: Όλα όσα μάθαμε από τη συνέντευξη των δημιουργών για το sci-fi έπος της Capcom

Μετά από μια μακρά περίοδο αναμονής και διαδοχικών καθυστερήσεων που ξεκίνησαν από την πρώτη αποκάλυψη το 2020, το Pragmata ετοιμάζεται τελικά για το μεγάλο του λανσάρισμα στις 17 Απριλίου 2026 αποκλειστικά στο PlayStation 5. Η Capcom, θέλοντας να προετοιμάσει το έδαφος, παραχώρησε μια αποκαλυπτική συνέντευξη με τον σκηνοθέτη Yonghee Cho και τον παραγωγό Naoto Oyama, οι οποίοι ανέλυσαν τη φιλοσοφία πίσω από τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, την οπτική του ταυτότητα και τον τρόπο με τον οποίο αξιοποιεί τις δυνατότητες της κονσόλας νέας γενιάς.

Pragmata: Όλα όσα μάθαμε από τη συνέντευξη των δημιουργών για το sci-fi έπος της Capcom
Photo by playstation

Η αποδοχή του Pragmata Sketchbook demo υπήρξε ενθουσιώδης, κάτι που προκάλεσε ανακούφιση στην ομάδα ανάπτυξης. Όπως σημείωσε ο Oyama, το Pragmata ανήκει στην κατηγορία των παιχνιδιών που πρέπει να παίξεις για να καταλάβεις τι τα κάνει ξεχωριστά. Παρά τις καθυστερήσεις, η ομάδα παρέμεινε προσηλωμένη στο στόχο της: να δημιουργήσει κάτι πραγματικά μοναδικό που ξεφεύγει από τα καθιερωμένα πρότυπα των shooters.

Pragmata: Όλα όσα μάθαμε από τη συνέντευξη των δημιουργών για το sci-fi έπος της Capcom
Photo by playstation

Η οπτική λεπτομέρεια και η αισθητική των μηχανών

Ένα από τα στοιχεία που κλέβουν την παράσταση στο Pragmata είναι ο σχεδιασμός του κόσμου. Από τους λεπτομερείς δρόμους της Νέας Υόρκης μέχρι τα ρευστά μαλλιά της Diana και το μεταλλικό φινίρισμα των εχθρικών bots, η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι εμφανής. Ο Cho εξήγησε ότι ο σχεδιασμός των mechs ακολούθησε μια “sleek” και φουτουριστική αισθητική, διαφοροποιώντας το οπτικό στυλ από άλλους τίτλους της Capcom, όπως το Resident Evil ή το Devil May Cry.

📍 Η εξέλιξη της είδησης: capcom

Pragmata: Όλα όσα μάθαμε από τη συνέντευξη των δημιουργών για το sci-fi έπος της Capcom
Photo by playstation

Ενώ σε παιχνίδια όπως το Resident Evil η οπτική πληροφορία πηγάζει από φυσικά στοιχεία, οι μηχανές κινδύνευαν να φαίνονται “επίπεδες”. Για να δώσουν βάθος, η ομάδα πρόσθεσε λεπτομερή grooves και decals, ενώ επικεντρώθηκε στο πώς φαίνονται τα bots ακόμα και αφού καταστραφούν οι ασπίδες τους από το hacking της Diana.

Pragmata: Όλα όσα μάθαμε από τη συνέντευξη των δημιουργών για το sci-fi έπος της Capcom
Photo by playstation

Hacking και Gunplay: Μια στρατηγική συμμαχία

Η κεντρική ιδέα του Pragmata βασίζεται στον συνδυασμό της δράσης με τα πυροβόλα όπλα και των παζλ που βασίζονται στο hacking. Σύμφωνα με τον Cho, ο στόχος ήταν να δημιουργηθεί μια εμπειρία που διαχωρίζει τη θέση της από τα παραδοσιακά shooters.

Η εξέλιξη του συστήματος: Το hacking δεν ξεκίνησε ως παζλ. Μετά από πολλές δοκιμές, η ομάδα κατέληξε σε ένα σύστημα που προσφέρει βάθος και διαισθητικό έλεγχο.

Ισορροπία μηχανισμών: Η Capcom ήθελε οι δύο μηχανισμοί να είναι αλληλένδετοι. Αν ένας παίκτης μπορούσε να νικήσει μόνο με το shooting, η έννοια του παιχνιδιού θα υπονομευόταν. Μέσω εκτεταμένων δοκιμών, εξασφάλισαν ότι το hacking είναι ουσιώδες και όχι απλώς προαιρετικό.

Στο τελικό παιχνίδι, οι επιλογές hacking θα είναι πολύ περισσότερες από αυτές του demo. Οι παίκτες θα μπορούν να εξουδετερώνουν παγίδες, να αποδυναμώνουν εχθρούς ή να εκτρέπουν πυραύλους. Υπάρχουν επίσης ειδικές σκηνές όπου η Diana βοηθά τον Hugh, προσφέροντας μοναδικά οπτικά εφέ και τακτικά πλεονεκτήματα.

Pragmata: Όλα όσα μάθαμε από τη συνέντευξη των δημιουργών για το sci-fi έπος της Capcom
Photo by playstation
Nodes και διαχείριση πόρων

Το στρατηγικό βάθος ενισχύεται από τα Hacking Nodes, όπως το Decode και το Multi Hack. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ο παίκτης μπορεί να κουβαλά περισσότερα Nodes και να πειραματίζεται με συνδυασμούς.

Ο Oyama τόνισε ότι η διαχείριση των πόρων είναι σημαντική, αλλά όχι υπερβολικά αυστηρή. Οι παίκτες μπορούν να αναπληρώνουν τα Nodes τους στο Shelter, αλλά αν τα σπαταλήσουν απρόσεκτα, μπορεί να βρεθούν σε δύσκολη θέση σε κρίσιμες στιγμές. Με τις αναβαθμίσεις, το hacking μπορεί να γίνει τόσο ισχυρό που να ξεπερνά σε ζημιά ακόμα και τα όπλα, επιτρέποντας στον παίκτη να εξοντώνει ολόκληρες ομάδες εχθρών με ένα μόνο hack.

Pragmata: Όλα όσα μάθαμε από τη συνέντευξη των δημιουργών για το sci-fi έπος της Capcom
Photo by playstation
Ήχος 3D και RE Engine: Η τεχνολογία στην υπηρεσία της εμβύθισης

Η χρήση του 3D Audio στο PS5 παίζει καθοριστικό ρόλο στην εμπειρία. Η ομάδα ήχου ανέλυσε τα περιβαλλοντικά δεδομένα κάθε χώρου για να προσομοιώσει ρεαλιστικές αντανακλάσεις ήχου. Αυτό είναι απαραίτητο για τον εντοπισμό εχθρών που πλησιάζουν από όλες τις κατευθύνσεις.

Ένα ιδιαίτερο σημείο εστίασης ήταν η απόδοση της απόλυτης σιωπής κατά τη μετάβαση από εσωτερικούς χώρους στην επιφάνεια της Σελήνης. Όλα αυτά γίνονται εφικτά χάρη στην RE Engine, την ιδιόκτητη μηχανή της Capcom, η οποία συνεχίζει να εξελίσσεται. Η ευελιξία της επιτρέπει την προσθήκη νέων χαρακτηριστικών ανάλογα με τις ανάγκες κάθε τίτλου, καθιστώντας την ένα ισχυρό εργαλείο για το μέλλον της εταιρείας.

Επιγραμματικά οι κυριότερες αποκαλύψεις:

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 17 Απριλίου 2026 στο PS5.

Combat: Σύζευξη gunplay και hacking puzzles.

Hacking Nodes: Decode, Multi-Hack και πολλοί άλλοι τύποι για συνδυαστικές επιθέσεις.

Αναβαθμίσεις: Δυνατότητα εστίασης είτε στο shooting είτε στο hacking για διαφορετικά στυλ παιχνιδιού.

3D Audio: Ρεαλιστική προσομοίωση ήχου και έμφαση στη “σιωπή της Σελήνης”.

RE Engine: Χρήση της εξελιγμένης μηχανής της Capcom για κορυφαία οπτικά εφέ και σταθερή απόδοση.

End-game περιεχόμενο: Νέα outfits για τον Hugh και την Diana που ξεκλειδώνονται στο δεύτερο playthrough.

Το Pragmata υπόσχεται να είναι μια εμπειρία που θα ανταμείψει την υπομονή των παικτών, προσφέροντας έναν κόσμο γεμάτο μυστήριο, στρατηγική και εντυπωσιακή δράση.