Το Nvidia DLSS 5 βγαίνει επίσημα στις 3 Σεπτεμβρίου, με το NBA 2K27 να αποτελεί τον πρώτο τίτλο που το υποστηρίζει. Η Nvidia τοποθετεί την ενεργοποίηση της τεχνολογίας στις 9 το βράδυ ώρα δυτικής ακτής ΗΠΑ, με διαθεσιμότητα σε κάρτες γραφικών της σειράς RTX 50, σε φορητούς υπολογιστές και στην υπηρεσία GeForce NOW.
Η νέα τεχνολογία neural rendering με τρισδιάστατη καθοδήγηση αποτελεί την πιο φιλόδοξη προσπάθεια της εταιρείας να πλησιάσει τον φωτορεαλισμό σε πραγματικό χρόνο. Και, όπως προκύπτει από τις πρώτες επιδείξεις σε συνθήκες κίνησης, το αποτέλεσμα είναι σαφώς πιο πειστικό από όσο άφηνε να εννοηθεί η αρχική ανακοίνωση.
Ποιος παραμένει στο τιμόνι

Η βασική ανησυχία που είχε διατυπωθεί εξαρχής ήταν ότι οι εικόνες που παράγονται από τεχνητή νοημοσύνη θα κατέληγαν να υπερισχύουν των καλλιτεχνικών επιλογών των δημιουργών. Στην πράξη, δεν φαίνεται να συμβαίνει αυτό.
Η τεχνολογία αναλύει το ήδη αποδοθέν καρέ μαζί με πληροφορίες όπως το χρώμα και τα διανύσματα κίνησης, αξιοποιώντας το νευρωνικό της μοντέλο για να κατανοήσει χαρακτήρες, αντικείμενα, υλικά, φωτισμό και τις μεταξύ τους σχέσεις μέσα στη σκηνή. Το κρίσιμο σημείο είναι ότι οι προγραμματιστές διατηρούν τον έλεγχο του πόσο από αυτή την επεξεργασία εφαρμόζεται τελικά.
Ο έλεγχος φτάνει σε εντυπωσιακό βάθος. Είναι δυνατή η αυτόματη ή χειροκίνητη απομόνωση περιοχών, καθώς και η ρύθμιση της έντασης δομικών στοιχείων όπως οι σκιές επαφής, οι αντανακλάσεις και το ambient occlusion, αλλά και του γενικότερου φωτισμού και της χρωματικής απόκρισης. Οι ρυθμίσεις αυτές μπορούν να εφαρμοστούν είτε καθολικά είτε σε μεμονωμένα αντικείμενα.
Κάθε στοιχείο ξεχωριστά
Εδώ βρίσκεται και το πιο ενδιαφέρον τεχνικά χαρακτηριστικό. Στις επιδείξεις, το σύστημα ήταν σε θέση να διακρίνει διαφορετικά στοιχεία μέσα στην ίδια σκηνή και να τα επεξεργάζεται ανεξάρτητα. Ένας χαρακτήρας, τα ρούχα του, τα γύρω αντικείμενα και το φόντο λειτουργούν ουσιαστικά ως ξεχωριστά κομμάτια που ο δημιουργός μπορεί να ελέγξει.
Το αποτέλεσμα είναι σαφώς πιο πειστική αλληλεπίδραση ανάμεσα σε φωτισμό, υλικά και επιφάνειες. Η εταιρεία τονίζει παράλληλα ότι όσο καλύτερο είναι το υλικό εισόδου, τόσο καλύτερο το τελικό αποτέλεσμα – λογικό, δεδομένου ότι η τεχνολογία δεν δημιουργεί ένα παιχνίδι από το μηδέν, αλλά αξιοποιεί τις πληροφορίες που παράγει ήδη ο μηχανισμός απόδοσης.
Από δύο RTX 5090 σε ένα laptop με RTX 5060

Η μεγαλύτερη έκπληξη δεν αφορά ωστόσο την ποιότητα εικόνας αλλά τις απαιτήσεις σε υλικό. Κατά την αρχική παρουσίαση, η τεχνολογία απαιτούσε δύο κάρτες RTX 5090. Στην πρόσφατη επίδειξη, λειτουργούσε σε φορητό υπολογιστή εξοπλισμένο με RTX 5060 – εντυπωσιακή μείωση απαιτήσεων για κάτι που εξακολουθεί να παράγει τόσο πειστικά αποτελέσματα.

Υπάρχει βεβαίως αντιστάθμισμα σε επιδόσεις ανάλογα με τις ρυθμίσεις ποιότητας. Τα στοιχεία της εταιρείας για το NBA 2K27 δείχνουν την τεχνολογία να λειτουργεί παράλληλα με ray tracing και Multi Frame Generation, με μια RTX 5060 να φτάνει τα 258 fps σε ανάλυση 1080p και υψηλές ρυθμίσεις, ενώ μια RTX 5090 αγγίζει τα 370 fps σε 4K Ultra με τη λειτουργία Performance.
Το πραγματικό τεστ έρχεται τώρα

Η τεχνολογία δεν αποτελεί απλώς ακόμη μία επιλογή στο ολοένα διογκούμενο μενού ρυθμίσεων γραφικών. Με βάση όσα έχουν παρουσιαστεί, μπορεί να αλλάξει ουσιαστικά τον τρόπο με τον οποίο εμφανίζονται φωτισμός, υλικά και χαρακτήρες στην οθόνη, αφήνοντας ταυτόχρονα σημαντικό περιθώριο ελέγχου στους δημιουργούς.
Το ερώτημα που παραμένει αναπάντητο είναι αν το εντυπωσιακό αυτό αποτέλεσμα θα διατηρηθεί με συνέπεια έξω από το προσεκτικά προετοιμασμένο περιβάλλον μιας επίδειξης. Η απάντηση θα αρχίσει να διαμορφώνεται από τις 3 Σεπτεμβρίου.

