Το Netflix πρόσφερε 500 εκατ. δολάρια για τα παιχνίδια του Xbox

Το Netflix φέρεται να προσέφερε στη Microsoft 500 εκατομμύρια δολάρια για να αποκτήσει αποκλειστικά δικαιώματα κινηματογραφικών και τηλεοπτικών μεταφορών παιχνιδιών του Xbox, αλλά οι διαπραγματεύσεις δεν κατέληξαν σε συμφωνία.

Σύμφωνα με δημοσίευμα του Puck στις 23 Οκτωβρίου 2026, η επικεφαλής του Xbox, Asha Sharma, και η ομάδα της Microsoft απάντησαν ζητώντας 800 εκατομμύρια δολάρια, με αποτέλεσμα η πρόταση της πλατφόρμας streaming να αποσυρθεί.

Η υπό συζήτηση συμφωνία θα είχε διάρκεια επτά ετών και θα έδινε στο Netflix αποκλειστική πρόσβαση σε πνευματικά δικαιώματα παιχνιδιών της Microsoft για την παραγωγή ταινιών και τηλεοπτικών σειρών. Η αποκάλυψη έρχεται λίγες εβδομάδες μετά τη δημιουργία του Xbox XP, ενός νέου τμήματος που αναλαμβάνει την επέκταση των δημοφιλών gaming franchises της εταιρείας στον κινηματογράφο, στην τηλεόραση και σε άλλες μορφές ψυχαγωγίας.

Πρόταση 500 εκατομμυρίων και αντιπρόταση 800 εκατομμυρίων

Netflix και Xbox δεν συμφώνησαν στα 800 εκατ. δολάρια - Τι θα γίνει με τις σειρές Diablo και Minecraft

Σύμφωνα με τον δημοσιογράφο Matthew Belloni, ο οποίος επικαλείται τρεις πηγές με γνώση των διαπραγματεύσεων, η αρχική πρόταση προήλθε από την Bela Bajaria, μέχρι πρόσφατα Chief Content Officer του Netflix.

Η συμφωνία προέβλεπε την καταβολή 500 εκατομμυρίων δολαρίων για επταετή αποκλειστικότητα στις μεταφορές παιχνιδιών του Xbox σε ταινίες και σειρές.

Η Asha Sharma και η ομάδα επιχειρηματικών συμφωνιών του Xbox απάντησαν με αντιπρόταση 800 εκατομμυρίων δολαρίων, δημιουργώντας διαφορά 300 εκατομμυρίων μεταξύ των δύο πλευρών.

Η εξέλιξη συνέπεσε με σημαντικές αλλαγές στη διοίκηση του Netflix. Στις 15 Οκτωβρίου, η εταιρεία ανακοίνωσε την αποχώρηση της Bajaria και την ανάληψη της θέσης Chief Content Officer από τον Peter Rice, με ημερομηνία έναρξης την 26η Οκτωβρίου.

Μετά την αποχώρηση της Bajaria, η αρχική πρόταση αποσύρθηκε. Σύμφωνα με το δημοσίευμα, ο οικονομικός διευθυντής του Netflix, Spence Neumann, συγκαταλεγόταν στα στελέχη που θεωρούσαν ιδιαίτερα υψηλό το οικονομικό τίμημα.

Τα ποσά και οι λεπτομέρειες της διαπραγμάτευσης δεν έχουν επιβεβαιωθεί επισήμως από τις δύο εταιρείες.

Το Xbox δημιουργεί ειδικό τμήμα για ταινίες και σειρές

Η Microsoft έχει ήδη προχωρήσει σε οργανωτικές αλλαγές για την εμπορική αξιοποίηση των παιχνιδιών της πέρα από τις κονσόλες και τους υπολογιστές.

Στις 8 Οκτωβρίου ανακοίνωσε τη δημιουργία του Xbox XP, ενός νέου επιχειρηματικού τμήματος που συγκεντρώνει δραστηριότητες κινηματογραφικών και τηλεοπτικών παραγωγών, προϊόντων, συνεργασιών και ζωντανών εμπειριών.

Επικεφαλής του XP ανέλαβε η Kayleen Walters, πρώην στέλεχος της Lucasfilm με πολυετή εμπειρία στην ανάπτυξη του Star Wars, η οποία είχε επίσης σημαντικό ρόλο στην εμπορική επέκταση του Minecraft.

Το νέο τμήμα περιλαμβάνει το Xbox Pictures για ταινίες και τηλεοπτικές σειρές, το Xbox Products για προϊόντα και εμπορικές άδειες, το Xbox Partnerships για συνεργασίες με άλλες εταιρείες και το Xbox Places για εκδηλώσεις, θεματικά πάρκα και εμπειρίες φυσικής παρουσίας.

Η δημιουργία του XP δείχνει ότι η Microsoft δεν αντιμετωπίζει πλέον τις κινηματογραφικές μεταφορές ως μεμονωμένες συμφωνίες, αλλά ως ξεχωριστή επιχειρηματική δραστηριότητα που μπορεί να επεκτείνει τη διάρκεια ζωής και την εμπορική αξία των παιχνιδιών της.

Netflix και Xbox συνεχίζουν τη συνεργασία τους για Diablo και Minecraft

Η Microsoft ξαναχτίζει το Xbox γύρω από Activision, Bethesda και King

Παρά την αποτυχία της συγκεκριμένης διαπραγμάτευσης, οι σχέσεις του Netflix με τη Microsoft δεν διακόπτονται.

Σε δήλωσή της προς το Puck, η ομάδα του Xbox ανέφερε ότι έχει δεχθεί πρωτοφανές ενδιαφέρον για τα πνευματικά της δικαιώματα και χαρακτήρισε το Netflix σημαντικό συνεργάτη.

Η εταιρεία επιβεβαίωσε παράλληλα ότι συνεχίζεται η ανάπτυξη των προγραμματισμένων animated σειρών Diablo και Minecraft για την πλατφόρμα streaming.

Η animated σειρά Diablo είχε ανακοινωθεί επισήμως τον Σεπτέμβριο του 2026, κατά τη διάρκεια της BlizzCon, με τη Blizzard να επιβεβαιώνει ότι συνεργάζεται με το Netflix για τη μεταφορά του σκοτεινού κόσμου του Sanctuary στην τηλεόραση.

Οι συγκεκριμένες παραγωγές αποτελούν ανεξάρτητα projects και δεν εξαρτώνται από την ευρύτερη συμφωνία αποκλειστικότητας που συζητούσαν οι δύο εταιρείες.

Γιατί η Microsoft δεν θέλει να περιοριστεί σε μία πλατφόρμα

Σύμφωνα με το Puck, το Xbox εξετάζει πλέον μικρότερες συμφωνίες με περισσότερους συνεργάτες, αντί να παραχωρήσει ένα μεγάλο μέρος των δικαιωμάτων του σε μία μόνο υπηρεσία streaming.

Μια τέτοια προσέγγιση θα επέτρεπε στη Microsoft να διαπραγματεύεται ξεχωριστά κάθε franchise και να συνεργάζεται με διαφορετικά κινηματογραφικά στούντιο ή τηλεοπτικές πλατφόρμες.

Η εταιρεία διαθέτει ήδη εμπειρία από αντίστοιχες συνεργασίες. Η τηλεοπτική σειρά Halo προβλήθηκε μέσω του Paramount+, ενώ το Fallout μεταφέρθηκε με επιτυχία στην τηλεόραση μέσω του Prime Video. Αντίστοιχα, το Minecraft απέκτησε κινηματογραφική μεταφορά από τη Warner Bros.

Οι παραγωγές αυτές δείχνουν ότι η εμπορική αξιοποίηση ενός παιχνιδιού μπορεί να συνεχιστεί πολύ πέρα από τις αρχικές του πωλήσεις, προσελκύοντας κοινό που δεν έχει απαραίτητα ασχοληθεί με το αντίστοιχο franchise.

Για το Netflix, η εξασφάλιση αποκλειστικών δικαιωμάτων σε αναγνωρίσιμα gaming franchises θα μπορούσε να ενισχύσει τον κατάλογό του με νέες παραγωγές βασισμένες σε ήδη δημοφιλείς χαρακτήρες και ιστορίες.

Από την πλευρά της Microsoft, η διατήρηση μεγαλύτερου ελέγχου στα δικαιώματα προσφέρει τη δυνατότητα διαφορετικών εμπορικών συμφωνιών, ανάλογα με τις προοπτικές κάθε τίτλου.

Η εξέλιξη αποκτά ιδιαίτερη σημασία σε μια περίοδο κατά την οποία οι κινηματογραφικές και τηλεοπτικές μεταφορές βιντεοπαιχνιδιών έχουν εξελιχθεί σε σημαντικό πεδίο δραστηριοποίησης της βιομηχανίας ψυχαγωγίας. Το Xbox επενδύει πλέον συστηματικά στην επέκταση των franchises του, με το νέο τμήμα XP να αποτελεί το βασικό εργαλείο αυτής της στρατηγικής.